Deutsch ▼ |
AngriffeEin erfolgreicher Angriff auf eine Basis bewirkt zwei Dinge. Erstens erlaubt es dem angreifenden Spieler, die Basis zu besetzen, wobei 30 % der Krediteinnahmen der Basis an den Besatzer übertragen werden. Dies stellt einen Tribut der eroberten Basis an den Besatzer dar. Keine Gebäude können durch einen Angriff zerstört werden, obwohl Basisverteidigungen einen prozentualen Wert haben, der angibt, wie effektiv sie sind. Die Basisverteidigung wird automatisch auf 0 % gesetzt, sobald eine Basis besetzt ist, und wird automatisch jede Stunde um 1 % regeneriert, nachdem eine Besetzung beendet ist.Zweitens gibt ein erfolgreicher Angriff dem Angreifer auch einen Prozentsatz der Credits des verteidigenden Spielers, da die angreifenden Schiffe die dort gelagerten Ressourcen und Materialien (dargestellt durch Credits) plündern. Der tatsächliche Betrag wird nach folgender Formel ermittelt: Plünderung = (Anzahl der Stunden seit der letzten Plünderung; max. 100) % * (Basisökonomie/Gesamtbasisökonomie) * Basisbesitzer-Credits. In NPC-Basen: Plünderung = Anzahl der Stunden seit der letzten Plünderung (max. 100) % * Basiswirtschaft * 16 Außerdem wird ein zusätzlicher Plünderungsbonus vergeben Zusätzlicher Plünderungsbonus: (tatsächliches Basiseinkommen – neues Einkommen)^2 * 6 Keine Basis kann jedoch mehr als einmal alle 24 Stunden geplündert werden. Zusätzliche Angriffe, die während dieser Zeit gestartet werden, führen zur Besetzung der Basis, bringen aber keine zusätzlichen Credits durch Plünderungen. Eine besetzte Basis hat 30 % weniger Bau-, Produktions- und Forschungskapazität. Dadurch dauern alle Aufgaben, die auf der Basis ausgeführt werden, länger. Wenn Schiffe während eines Angriffs zerstört werden, wird ein Prozentsatz der Kosten der zerstörten Einheiten in Trümmer umgewandelt, die am Ort des Angriffs verbleiben. Ein Spieler kann diese Trümmer sammeln, indem er Recycler zu diesem Astro schickt, Recycler arbeiten automatisch und wandeln Trümmer jede Stunde in Credits um. Der Prozentsatz an Trümmern, die bei der Zerstörung von Schiffen zurückbleiben, wird durch die folgende Formel bestimmt: Erzeugte Trümmer = zerstörte Flotte * 2 % x Flottenpanzerungsstufe (mit einem Minimum von 35 % und einem Maximum von 85 %) UnruheAuf Basen, die besetzt sind oder in den letzten 24 Stunden besetzt oder geplündert wurden, erhöt sich die Unruhe jeden Tag um 10 %.Wenn eine Basis jedoch in den letzten 24 Stunden nicht besetzt oder geplündert wurde, sinkt ihr Unruhegrad jeden Tag um 10 %, bis auf ein Minimum von 0 %. Wenn die Unruhen 100 % erreichen, hat der Basisbesitzer einen Revolte -Button, der die Basis von der Besetzung befreit. Es ist wichtig zu beachten, dass die feindliche Flotte an der Basis präsent bleibt, diese jedoch nicht besetzen kann. Sie können diese Flotte jedoch immer noch angreifen, wenn Sie eigene Flotte an der Basis haben. Solange der Unruhegrad einer Basis bei 50 % oder höher liegt, kann sie nicht neu besetzt werden (die Basis und die Flotte können jedoch weiterhin angegriffen werden, ein erfolgreicher Angriff auf die Basis führt jedoch nicht zu einer Plünderung). Wenn der Unruhegrad der Basis außerdem 50 % oder mehr beträgt und Flotten vorhanden sind, die nicht dem Basisbesitzer oder seiner Gilde gehören, werden die Sprungtore der Basis deaktiviert. Wenn der Unruhegrad einer Basis von 50 % auf 40 % sinkt, werden alle ihre Verteidigungen vollständig wiederhergestellt. An diesem Punkt wird die Basis wieder besetzbar und ihre Sprungtore können genutzt werden. |